【UE】使用初学者内容包创建简单的地形材质
效果
步骤
新建一个材质
打开该材质,创建一个“layerblend”节点
创建3个数组元素
设置图层命名、混合类型和预览权重
使用初学者内容包中的“T_Rock_Basalt_D”纹理、
“T_Ground_Gravel_D”纹理
和“T_Ground_Grass_D”纹理
使用“Terrain_Mat”材质创建一个地形
可以用雕刻工具创建山脉地形
然后用绘制工具绘制地形材质
如果直接绘制,可以看到有“该图层还没有指定图层信息...”字样的错误提示
需要我们创建地形图层
依次创建三个地形图层
点击绘制工具,然后选择Rock材质,再在地形中绘制该材质
(由于创建地形时默认使用Rock材质,因此这里可以不用再绘制材质)
我们观察到材质纹理非常小
我们可以在“Terrain_Mat”材质中,通过设置“LandscapeCoords”节点的映射缩放、映射平移U和映射平移V参数来调整
此时可以看到纹理要大一些
此时可以用其它材质继续绘制地形
如果感觉我们的地形材质看起来太平滑没有立体感,我们可以再复制一份“LayerBlend”节点连接到Normal上
将三种材质的法线纹理拖入
此时地形材质就有了立体感